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观察丨2017Q2 VR-AR投资额超8亿美元

作者:admin 2017-07-10 07:33阅读:

增强现实和虚拟现实(AR/VR)已经从一个风险很高的市场发展成为前沿和中心的技术类别,到2017年第一季度交易爆发了60%,Q2季度的投资额已经超过了8亿美元。

市场调研机构Digi-Capital在最新的报告中指出,27个AR/VR领域在过去12个月中的总投资额已经超过了20亿美元。虽然数字不能与2016年Q1季度相比(该季度在当时的投资额为12亿美元,而过去12个月内的总投资额达24亿美元),但今年Q2季度是在没有Magic Leap疯狂吸金的情况下取得了如此成绩。

AR耳机制造商Magic Leap大大推动了该领域的资金,该公司的7.94亿美元和5.42亿美元的大型融资已经超过了所有其他公司。(Magic Leap被传闻估价在$ 60亿美元至$ 80亿美元之间。)

VR模拟引擎制造商Improbable(5.02亿美元的第二轮融资)进行的重大交易进一步增长了AR/VR的趋势,是AR/VR历史上的第三大交易,远胜于Unity近期的4亿美元融资。

AR/VR Pre种子轮到A轮之间的投资额最大,而后期阶段的融资主要为大额投资(Improbable超过5亿美元,Unity为4亿美元)。Facebook的Camera Effects平台和苹果的ARKit有望重新调准整体的投资风向。

AR/VR投资的一半涌入了核心科技公司,其他四大投资领域包括视频、游戏、外设和智能眼镜,而这四大领域加上科技的份额一共占AR/VR投资的近90%。

每10美元中约有1美元被投资于解决方案/服务、教育、社会、广告/营销、导航、线下和电子商务。其余则分布在艺术/设计、娱乐、商业、生活方式、音乐、企业/ B2B、公共事业、新闻、医疗、体育和照片等较小的领域。

虚拟现实模拟引擎是用于在虚拟现实中构建应用程序的选择和挖掘工具之一。它们是游戏引擎的VR版本,长期以来一直用于控制台和基于PC的视频游戏,以创建游戏内的效果,图形和结构。

但并不是每个模拟引擎制造商都将重点放在VR技术上。例如,史诗游戏的虚幻引擎更多的集中在传统的大型多人在线游戏(MMO)游戏,但随着AR/VR的资金和刺激开始膨胀,诸如Unity,Epic Games,Valve和OTOY等不可思议的引擎制造商,可能会更加专注于AR / VR空间中的用例。

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