您的位置:主页 > VR设备 >

VR设备 Oculus VR头盔空间定位出硬伤,问题到底出在哪?

2017-03-08作者:织梦猫来源:admin次阅读

   VR之家消息:前段时间,Oculus就“抄袭门”而赔上了5亿美元。但是近日,Oculus VR头盔空间定位出现了问题,这个问题可比赔钱还要严重。那么Oculus的定位系统是不是一个错误呢?

Oculus VR头盔空间定位出硬伤,问题到底出在哪?.png

  Rift头盔的追踪定位出了问题。乃至有媒体发问:Oculus的定位系统Constellation是不是公司一个长期的战略错误?在回答这个问题前,必须要搞清楚Constellation到底是什么,以及它的工作原理。

  Constellation,国内翻译成“星群”,又译“星座”,是在房间中定位用户的手段。让电脑知道用户头上的头盔和手部在3D空间中的位置,只要你带着头盔往前靠或者往后仰,基本上都是Constellation在发挥功用。

  为什么叫“星群”呢?因为在Rift头盔和Touch手柄上,都散布着大量的红外灯。这些标记的分布就宛若星群一般,并且会被Oculus的传感器捕捉到,这台设备会逐帧去检测标记的光线。而这些帧接下来会被电脑上的Oculus软件加以处理,判断用户的位置何在。

  那么,问题出在哪呢?

  Constellation的追踪目前有两大问题。第一个是由来已久的“遮挡”问题。

  如果有一张桌子、一堵墙、甚至是你自己的手挡在红外标记和Rift传感器之间,那红外线标记就会被遮挡,追踪就会成为不可能的事情。这也是为什么Touch要带着一部额外的摄像头发货,如此一来用户可以把它们放到不同的区域,避免一只手挡住另一只手。但是多个传感器没办法解决所有的问题。

  Touch发布后,用户能够用三个传感器、摆放在游玩空间周围,实现实验性质的“空间范围”定位。按理说来,应该是让用户不管朝向哪边,至少一部传感器都能看到足够数量的头盔红外标记和两个Touch手柄。但现实是,更大的传感器阵列导致了定位方面的问题。

  问题似乎集中在驱动Constellation本身的软件身上。为了解决这些问题,Oculus发布了一个1.11补丁,但是这个补丁目前也没有完全解决所有这一切追踪问题。实际上,对于某些人来说,反而出现了新的问题。

  随着很多重量级内容发布在即,Rift的追踪定位问题已经到了迫在眉睫必须解决的地步了。

  那么Constellation追踪方案是否是一个错误?对于Oculus来说,是不是本来应该沉下心来,开发一款类似老对手HTC Vive用的SteamVR那样的追踪平台?或者这些定位问题只不过是成功路上的小磕绊?

凡本站注明“本站”或“投稿”的所有文章,版权均属于本站或投稿人,未经本站授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。本站已授权使用的作品,应在授权范围内使用,并注明“来源:某某站”并附上链接。违反上述声明者,本站将追究其相关法律责任。

编辑: 关键词:

网友评论

随机推荐

图文聚集

热门排行

最新文章

新浪微博 腾讯微博 RSS订阅